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lunes, 21 de septiembre de 2026

Alan Smithee: VIDEOGAMES INFERNO 2 /// Revolution X*





 
MTV Interactive & The Church of The SubGenius present: 
VIDEOGAMES INFERNO 2: Revolution X 
Infamously directed (again) by Alan Smithee.* 

REALITY™ NEVER WILL BE THE SAME.

Welcome back to the sensory cyber-wasteland of VIDEOGAMES INFERNO.
You survived the 1st descent. Now the Hell cabinet has been reopened.

VIDEOGAMES INFERNO 2: REVOLUTION X is the second Transmission: a concentrated blast of arcade delirium, Laserdisc paranoia, Cyber Rock & Roll rebellion, More Ultraviolence, More Erotica circuitry and More Occult PoP-culture hallucination.


Plug directly into the Revolution X arcade matrix, where Aerosmith(?) becomes a weapon against the New Order Nation, digitized rock stars scream through the CRT and every quarter takes you deeper into a labyrinth of car crashes, cyberdrome bulldada imagery, corporate conspiracies and forbidden desire.

An experience designed to destabilize, reprogram, and plunge the viewer into a cybernetic Pandemonium where the image never fully settles. Its influences and borrowings are explicit and reappropriated: the esoteric cinema of Kenneth Anger, the New Flesh of David Cronenberg, the paranoid visions of Philip K. Dick, the cut-up and visionary heresy of William S. Burroughs, the technological fetishism of J. G. Ballard, and the biomechanical horror of H. R. Giger /// Cyber Conspiracies and the cheap technological necromancy of the 90s, the arcade cabinet begins to resemble a Lemarchand Configuration. The Cenobites are waiting on the other side. The Illuminati are watching. "BOB" KNOWS. Fnord!?

The program combines explicit Ultraviolence, Sex, Drugs, Satanism & Cyberpunk. Absurd Umor, references to trash and horror cinema, and occult symbolism are all filtered through a deliberately camp, Z-movie aesthetic. There is no moral or redemption: the spectator is handed the joystick and thrown into a NIHILISTIC CHAOS!*

Is this a VideoGame, a Ritual, a Transmission from the future — or simply another gateway to True Insane S L A K & MINDFUCK?

INSERT COIN. OPEN THE (Lemarchand) BOX. ENTER THE INFERNO.
MUSIC IS THE WEAPON. (HYPER)REALITY™ IS THE GAME.
Press PLAY.

👁️ PREVIOUS TRANSMISSION:
VIDEOGAMES INFERNO — The Director's Cut:

Soundtrack: ARTISTA di MERDA

Archived & transmuted by ALAN SMITHEE HomeVideo.
All Rites Reversed Ⓚ
Iglesia del Surf del Cristo Risueño de la Costa LTD. MMXXVI ©

jueves, 23 de julio de 2026

Stay Tuned & Boicot Reality+We'll Be Right BACK!





//// The Post Reality Show deconstructs the traditional formats of television broadcasting, cable news, radio talk show, and political satire. It disrupts and rearranges this programming through the free-form collage of live electronic music, video manipulation, and remix of online found digital objects. The Post Reality Show is intended to deconstruct and dissect the very medium it embraces. The show is a total immersion in the sheer density of the media flow: with the artist at work in the studio taking center stage: a composer of media, media-traffic controller, and talk show host narrating the “ever-present-present of now,” amplifying and exposing the current state of the post Reality. / MAYBE.***
(TOO COOL; Pata-No UNLTD)

"¿Qué significa esto, decir que una idea o pensamiento está literalmente vivo? ¿Y que se aferra a seres humanos aquí y allí y los usa para actualizarse a sí misma en la corriente de la historia humana? Tal vez los filósofos presocráticos estaban en lo cierto: el cosmos es una vasta entidad que piensa. De hecho no haría nada más que pensar. En ese caso o lo que llamamos universo es meramente un tipo de disfraz que aquella toma, o es de alguna manera el universo. Una variación de esta visión panteísta sería la de la entidad que de manera astuta falsifica el mundo que experimentamos diariamente sin percatarnos. Esta es la visión de la religión más antigua de la India, y en cierta forma fue la visión de Spinoza y Alfred North Whitehead: el concepto de un Dios inmanente, un Dios dentro del universo, no trascendente sobre él y por tanto no parte de él. El dicho sufí por Rumi, «el artesano es invisible dentro del taller» se aplica aquí, con el taller siendo el universo y el artesano Dios. Pero esto aún expresa la noción teísta de que el universo es algo que Dios creó, mientras que lo que yo digo es que Dios no creó nada sino que simplemente es. Y pasamos nuestras vidas dentro de él, ella, o ello, preguntándonos constantemente donde puede ser encontrado él o ella.

(...) Bien, consideremos un tema favorito de los pensadores cristianos: el tema de la eternidad. Este concepto, hablando históricamente, fue una gran nueva idea traída al mundo por el cristianismo. Estamos bastante seguros de que la eternidad existe; que la palabra «eternidad» se refiere a algo real, en contraste digamos con la palabra «ángeles». Eternidad es simplemente un estado en el que eres libre y de alguna manera fuera y sobre el tiempo. No hay pasado, presente ni futuro, hay solamente una existencia puramente ontológica. Eternidad no es una palabra que denota meramente un tiempo muy largo; es esencialmente «sin tiempo». Bien, déjenme preguntar esto: ¿hay cambios que tienen lugar ahí, esto es, que tienen lugar fuera del tiempo? Porque si dices, «sí, la eternidad no es estática, suceden cosas», entonces sonreiré inmediatamente al respecto y señalaré que has introducido el tiempo una vez más. El concepto «tiempo» simplemente denota —o más bien da por sentado— una condición o estado o corriente —lo que sea— en la que el cambio sucede. No hay tiempo, no hay cambio. La eternidad es estática. Pero si es estática, es incluso menor que una larga duración; es más como un punto geométrico, una infinitud que puede ser establecida a lo largo de cualquier línea dada. Viendo mi teoría sobre el cambio lateral u ortogonal me defiendo a mí mismo diciendo «al menos esto es un sinsentido menor que el concepto de eternidad». Y todo el mundo habla sobre la eternidad, teniendo la intención de hacer algo sobre ello o no.

(...) En 'El hombre en el castillo' no doy una explicación real al porqué o cómo el Señor Tagomi se desliza al interior de nuestro universo; simplemente se sentó en el parque y contempló una pieza de moderna joyería artesanal abstracta. Se sentó y la estudió una y otra vez, y cuando levantó la vista estaba en otro universo. No expliqué cómo o porqué sucedió porque no lo sabía y retaría a cualquiera, escritor, lector o crítico, a dar una así llamada «explicación». No puede haberla porque, por supuesto como todos sabemos, semejante concepto es meramente una premisa ficcional; ninguno de nosotros en sus cabales considera ni por un instante la noción de que tales universos alternativos existen en un sentido real. Pero solo por diversión digamos que lo hacen. Entonces si es así ¿cómo están conectados unos con otros, en el caso de que lo estén o estuvieran? Si trazas un mapa de ellos, mostrando sus localizaciones, ¿cómo sería el mapa? Por ejemplo (y creo que esta es una cuestión muy importante) ¿están completamente separados los unos de los otros o se superponen? Porque si se superponen, problemas como ¿donde existen? y ¿cómo moverse de uno a otro? admiten una solución posible. Simplemente estoy diciendo que si en efecto existen y en efecto se superponen entonces podríamos, en algún sentido literal y muy real, ocupar en distintos niveles varios de ellos en un momento dado. Y aunque todos nos vemos los unos a los otros como seres humanos deambulando, y hablando y actuando, algunos de nosotros podríamos habitar unas cantidades relativamente mayores de, digamos el «Universo uno», que lo que lo hacen otras personas; y en vez de eso algunos de nosotros podríamos habitar una cantidad relativamente mayor del «Universo dos» y así sucesivamente. No sería meramente que nuestras impresiones subjetivas del mundo difieran, sino que podría haber una superposición, una sobreimpresión de un número de mundos, de modo que objetivamente, no en forma subjetiva, nuestros mundos podrían diferir. Nuestras percepciones difieren como consecuencia de esto. Y quiero añadir en este punto esta afirmación, que encuentro es un concepto fascinante: podría ser que algunos de estos mundos estén dejando atrás la existencia a lo largo de la línea temporal lateral de la que hablé, y otros están en proceso de moverse hacia una mayor materialización, en vez de menor. Esos procesos sucederían simultáneamente y en absoluto en un tiempo lineal. El tipo de proceso del que estamos hablando aquí es una transformación, un tipo de metamorfosis, lograda de manera invisible. Pero muy real. Y muy importante.

Contemplando esta posibilidad de una estructuración lateral de mundos, una pluralidad de Tierras superpuestas a lo largo de cuyos ejes de conexión una persona es capaz de moverse de alguna manera —puede viajar de un modo misterioso de lo peor a lo correcto, a lo bueno, a lo excelente—; contemplando esto en términos teológicos, quizá podríamos decir que de esta manera desciframos de repente las aseveraciones elípticas que expresó Cristo respecto al reino de Dios, específicamente a dónde se encuentra. Parece haber dado respuestas contradictorias y enigmáticas. Pero supongan, solo supongan por un instante, que la causa de la perplejidad no radica en algún deseo por su parte de confundir u ocultar, sino en lo inapropiado de la cuestión. «Mi reino no es de este mundo» se ha declarado que dijo. «El reino está en vuestro interior» O posiblemente «Está con vosotros». 

Sitúo ante ustedes la noción, que personalmente encuentro emocionante, de que él podría haber tenido en mente lo que dije del eje lateral de reinos superpuestos que contienen en ellos un espectro de aspectos que van de lo indeciblemente maligno a lo bello. Y Cristo estaba señalando una y otra vez que realmente hay muchos reinos objetivos, de alguna manera relacionados, y de alguna forma transitables por los humanos vivientes —no los muertos—, y que el más maravilloso de esos mundos es un único reino en el que él mismo, o Dios mismo, o ambos, gobiernan. Y él no habló meramente de una variedad de maneras subjetivas de contemplar un mundo; el reino era y es un lugar real diferente, en el extremo opuesto de un continuo que comienza con la esclavitud y amargo dolor. Fue su misión enseñar a sus discípulos el camino de cruzar a través de este camino ortogonal. Él no comunicó simplemente que nos encontramos ahí; él enseñó el método de llegar allí. Pero el secreto se perdió de manera trágica. El enemigo, la autoridad romana, lo destrozó. Y de este modo no lo tenemos. Pero quizás lo podemos redescubrir desde que sabemos que el secreto existe.

(...) Pero si han seguido mis conjeturas sobre la superposición de esos mundos alternativos y sienten como yo la posibilidad de que si hay tres, podría haber treinta o tres mil de ellos —y que algunos de nosotros vivimos en este, otros en otro, otros en otros y que aquellos eventos en una senda pueden no ser percibidos por las personas que no se encuentran en esa senda—; bien, déjenme decirles lo que quiero decirles y se puede hacer con ello. Creo que una vez experimenté una senda en la cual el Salvador retornó. Pero solo lo experimenté muy brevemente. No me encuentro ahora allí. No estoy seguro de que lo estuviera alguna vez. Ciertamente podría no volver a estar de nuevo. Me lamento por esa pérdida, pero es una pérdida; de alguna manera me moví lateralmente, pero caí de vuelta y entonces se había ido. Una montaña desaparecida y un arroyo. El sonido de campanas. Todo se ha ido para mí; se ha marchado completamente.

En mis historias y novelas a menudo escribo sobre mundos falsos, mundos semirreales así como mundos privados trastornados, a menudo habitados por tan solo una persona mientras entre tanto los otros personajes o permanecen en sus propios mundos de principio a fin, o son de alguna manera arrastrados a uno de los otros mundos peculiares. Este tema aparece en el corpus de mis veintisiete años de escritura. En ningún momento tuve una explicación teórica o consciente para mi preocupación respecto a esos pseudomundos poliformes, pero ahora creo que lo entiendo. Lo que estaba percibiendo era la multitud de realidades parcialmente materializadas, yaciendo tangentes a la que evidentemente está más manifiesta, esa en la que la mayor parte de nosotros nos ubicamos por consensus gentium.

(...) Incluso puedo contarles lo que me provocó recordar. A finales de 1974 se me dio pentotal sódico para extraerme una muela del juicio dañada. Ese día más tarde, de vuelta en casa pero aún bajo los efectos del pentotal sódico, tuve un breve destello agudo de recuerdos recuperados. En un instante los obtuve todos, pero inmediatamente los rechacé —los rechacé sin embargo con la certeza de que lo que había rescatado en forma de recuerdos enterrados era auténtico—. Posteriormente a mediados de marzo el conjunto de recuerdos, completo, intacto, comenzó a volver. Son libres de creerme o no, pero por favor acepten mi palabra de que no estoy bromeando; esto es muy serio, un asunto importante. Estoy seguro que al menos estarán de acuerdo en que para mí incluso decir esto es fascinante. No sé de nadie que haya hecho esta afirmación antes, pero sospecho que mi experiencia no es única; lo que tal vez sea único es el hecho de que estoy dispuesto a hablar de ello.

(...) Con esto quiero decir que durante ese breve periodo de tiempo —en torno a horas o quizá un día— no fui consciente de nada más que no fuera el Programador. Todas las cosas en nuestro mundo poliforme serían segmentos o subsecciones de Él. Algunas estarían descansando pero otras muchas moviéndose y conformadas como porciones de un organismo que respira, inhala, crece, cambia y evoluciona hacia algún estado final que había elegido para sí mismo por su absoluta sabiduría. Quiero decir que lo experimenté como autocreándose, dependiente de nada fuera de Él debido simplemente a que no había nada fuera de Él."

«Si les parece malo este mundo deberían ver algunos de los otros»
(K. DICK)

Un pensamiento acerca de Unicornios... ¿es un pensamiento real?
El Universo es un FRACTAL!
(POEE+)
Iglesia del Surf del Cristo Risueño de la Costa LTD. MMXXVI ©

martes, 23 de junio de 2026

Pink Floyd's ON THE RUN 2XX26 CyberVideo Edition

 
Meme(pedia) Vivaldi plays Pink Floyd's ON THE RUN

2XX26 Redux Bulldada Cyber-Videoclip / by Alan Smithee.
Broadcasted by Psychic MTV 2023 ?

ALL RITES REVERSED Ⓚ
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sábado, 13 de junio de 2026

Video Double Session: THE CYBER "BLOB" HORROR PICTURE SHOW & LEVIATHAN CRASH [2026 ReduX Edit]


 
CORTICAL SYSTEMATICS™ Productions presents: 

Double-Blobbed NON-FILM Xperience from HELL /// 
ReduX 2XX26 Special Edition. 
Infamously “directed” by ALAN SMITHEE (who legally does not exist) 
for the Glory of THE CHURCH OF THE SUBGENIUS™ 

1. THE CYBER “BLOB” HORROR PICTURE SHOW 

Psychotronic sermon of BLOB vs. BOB, beamed straight from the moist undergut of the Videodrome. This is not a movie—it’s a blob-based initiation ritual disguised as a sci-fi horror parody, but actually an anti-film, wrapped in glitch, drenched in Bulldada, and baptized in VHS snow. NoN‑Cinema. No sense. NO PLOT. Just “BLOBS” and “BOBS” hurtling you into hyperreality and dystopic horror. Pure audiovisual goo: pulsating plasma entities, demonic cartoons, hacked stock footage, and unholy sermonettes flickering between dimensions. The BLOB mutates from creature feature to cosmic metaphor to corrupted data packet in the blink of an eyeball. Science Fiction? Sure. Satanic Erotica? Absolutely. Computer science? Technically Yes. Imagine AI slime mold eating your childhood memories and regurgitating them as a SubGenius training tape. 

*BLOB = Binary Large OBSESSION™


2. LEVIATHAN CRASH

Cyberpunk nightmare drenched in the twisted dystopian visions of Philip K. Dick, William Burroughs or David Cronenberg, including blinks  to the esoteric cinema of Kenneth Anger; a hyperReal labyrinth where the eroticism of the automobile meets the dark enigmas of The Lemarchand’s Box & Leviathan.

Metaphysical car wreck through Satanic cyberspace, fueled by the ectoplasmic oil of post-human despair. Think J.G. Ballard’s CRASH meets Hellraiser in a haunted Super Nintendo. This is a digital trauma loop—a place where bodies glitch, roads end in black holes, and new flesh fuses with firmware. Crash test dummies scream in ASCII while Leviathan watches, grinning through the static.

Reality bends, folds, and burns into itself. Diabolic PSA voiceovers warn of moral decay while arcade game fragments melt into occult sigils. Digital cenobites stalk the void, whispering code. And somewhere in the chaos, The Lemarchand’s Box (also known as The Lament Configuration) clicks open—not with a key, but with a joystick. It’s Ultraviolence. It’s absurdity. It’s cybernetic heresy with a nihilist punchline.

*Prepare for a Crash you won’t survive… or forget.
****/// Plug in. Wreck yourself.

Sountrack and audio Edition 
by Alan Smithee & ARTISTA di MERDA:

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jueves, 11 de junio de 2026

Memento Mori: WE LOVE YOU ST. BRIAN!



 
*"I wanted to write joyful music that made other people feel good. Music that helps and heals, because I believe that music is God's voice."* 
ST. BRIAN WILSON R.I.P. (1942-2025)

I'm a cork on the ocean
Floating over the raging sea
How deep is the ocean?
How deep is the ocean?
I lost my way, hey, hey, hey

I'm a rock in a landslide
Rolling over the mountainside
How deep is the valley?
How deep is the valley?
It kills my soul, hey, hey, hey

I'm a leaf on a windy day
Pretty soon, I'll be blown away
How long will the wind blow?
How long will the wind blow?

Do-do, do-do-do-do-do-do, do-do
(Until I die) Until I die
These things I'll be until I die
These things I'll be until I die
These things I'll be until I die
These things I'll be until I die
These things I'll be until I die
These things I'll be until I die
These things I'll be until I die
These things I'll be until I die
These things I'll be until I die...
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sábado, 23 de mayo de 2026

Détournement: INSTANT KARMA REVOL



Page from “DiY Culture: a Techno Animist Space for Inefficiency, Error and Noise.”
(by Emit Snake-Beings)



You can Glitch so-called Reality* (if you know HoW...)
Kick Out the Jams & HACK THE MATRIX
Motherfuckers!!!

“En el taller, en las casas, en las asambleas, en los empleos, ¡que cambie todo en todas partes!”
(HÖLDERLIN)
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lunes, 11 de mayo de 2026

Memorandum: ANGER ON THE ROAD


"A 'death mirror' held up to American culture - Brando, bikes and black leather; Christ, chains and cocaine. A 'high' view of the myth of the American motorcyclist. The machine as totem from toy to terror. THANATOS in chrome and black leather and bursting jeans."

"The Hell's Angels were like knights of the road, with their own code of ethics and their own sense of honor. I saw them as modern-day cowboys. They were a counterculture that was attractive to me."

"Scorpio is the sign of sex and death. It rules the sexual organs — the good crack and the hard cock — as well as machines, motorcycles and electric guitars."

"Riding a motorcycle is a way of getting a sense of freedom, a sense of mobility. It's a way of being independent and not being part of the herd."

"Rock n' Roll was the voice of the youth, the voice of the counterculture. It was a way of expressing the anger and frustration of a generation."

"The Occult has always been a source of inspiration for me. It's a way of tapping into the unknown, the hidden, the mysterious."

"The Occult is a way of exploring the boundaries of reality, of going beyond the mundane, the everyday."

"Rock and roll is a pagan thing, a pagan religion, and its rituals are sexual."
(K. ANGER)
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lunes, 4 de mayo de 2026

Afrika Pseudobruitismus: MR. WILSON METAL BEACH *Video by Maestro kingcon2k11



 
MR WILSON METAL BEACH from the album Waikiki Kosmos (2012) 
by Afrika Pseudobruitismus 

Music video by Maestro kingcon2k11 
Inspired by the work of Jim Blashfield.

"I wanted to write joyful music that made other people feel good. Music that helps and heals, because I believe that music is God's voice."
ST. BRIAN WILSON R.I.P. (1942-2025)
Iglesia del Surf del Cristo Risueño de la Costa LTD. MMXXVI ©

viernes, 1 de mayo de 2026

Meme Vivaldi Video LiVE A Place Apart IV 2016 / 2XX26 ReduX

 
MEME VIVALDI Live! @ A PLACE APART IV en La Térmica (Málaga) 2016 
T H I N K for Y O U R S E L F

Festival organized by Red Bull Music Academy Radio, Squaring The Circle & Captcha Family. 
Special THNX to Gabriel Tineo.
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sábado, 11 de abril de 2026

VIDEOGAMES INFERNO (The Director's Cut)


 
This is the definitive, expanded Full XperienceVision of VIDEOGAMES INFERNO. 

While the version previously exhibited at ARCADE CLUB was a condensed 21-minute Speedy Race ad Inferos; this Director’s Cut nearly doubles the duration (41:25), offering a deeper MINDFUCK into the Abyss of digital Hyperreality and haunted simulation, through forbidden levels of extreme Gore and Cyber Horror VideoGames. 

Check out short POV of the version we played in ARCADE CLUB: 

This Director's Cut is an alternative monolithic "cut-up" montage visual primarily constructed from the reimagined technological paranoid landscapes and dark Interzones of TOO COOL VIDEOGAMES™ 3 and TOO COOL VIDEOGAMES™ 4: Diavolo Grosso Modo / woven together into a NeW Pyschotronic Xcessive and Ultraviolent Cyberpunk Horror HELL Non-Film. 

VIDEOGAMES INFERNO is an audiovisual piece of Video Art and futuristic horror, forming an immersive and liminal experience of dystopian terror and digital collage that operates as a hypnotic cyber-shamanic ritual. The project occupies the unstable frontier between experimental cinema, video art, digital culture, and the music video. VIDEOGAMES INFERNO proposes a descent into a kind of twilight Interzone—a virtual Hell where deranged videogames, meme culture, glitch aesthetics, and VHS collide on screen, forming an ironic commentary on contemporary hyperreality. 

The program combines explicit Ultraviolence, Sex, Drugs, Satanism & Cyberpunk. Absurd Umor, references to trash and horror cinema, and occult symbolism are all filtered through a deliberately camp, Z-movie aesthetic. There is no moral or redemption: the spectator is handed the joystick and thrown into chaos. An experience designed to destabilize, reprogram, and plunge the viewer into a cybernetic Pandemonium where the image never fully settles. Its influences and borrowings are explicit and reappropriated: the esoteric cinema of Kenneth Anger, the New Flesh of David Cronenberg, the paranoid visions of Philip K. Dick, the cut-up and visionary heresy of William S. Burroughs, the technological fetishism of J. G. Ballard, and the biomechanical horror of H. R. Giger.

Relentless exploration of the GAME OVER screen of so called Reality™. 
Iglesia del Surf del Cristo Risueño de la Costa LTD. MMXXVI ©

martes, 31 de marzo de 2026

POV playin' VIDEOGAMES INFERNO


POV playin' VIDEOGAMES INFERNO en Arcade Club (Almería):

It's The Best Show in Town IN DA COOLEST PLACE around!









VIDEOGAMES INFERNO is an audiovisual installation of Video Art and futuristic horror, forming an immersive and liminal experience of dystopian terror and digital collage that operates as a hypnotic cyber-shamanic ritual. The project occupies the unstable frontier between experimental cinema, video art, digital culture, and the music video.

VIDEOGAMES INFERNO proposes a descent into a kind of twilight Interzone—a virtual Hell where deranged videogames, meme culture, glitch aesthetics, and VHS collide on screen, forming an ironic commentary on contemporary hyperreality.

The program combines explicit Ultraviolence, Sex, Drugs, Satanism & Cyberpunk. Absurd Umor, references to trash and horror cinema, and occult symbolism are all filtered through a deliberately camp, Z-movie aesthetic. There is no moral or redemption: the spectator is handed the joystick and thrown into chaos.

An experience designed to destabilize, reprogram, and plunge the viewer into a cybernetic Pandemonium where the image never fully settles. Its influences and borrowings are explicit and reappropriated: the esoteric cinema of Kenneth Anger, the New Flesh of David Cronenberg, the paranoid visions of Philip K. Dick, the cut-up and visionary heresy of William S. Burroughs, the technological fetishism of J. G. Ballard, and the biomechanical horror of H. R. Giger.


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viernes, 27 de marzo de 2026

Cine Club Libertario: LA EDAD DE ORO 1 abril

Tercera sesión de CINE CLUB LIBERTARIO:
LA EDAD DE ORO / L’ÂGE d’OR (1930)
de Luis Buñuel y Salvador Dalí.
*Próximo 1 de Abril 19:00 C/ San Juan 16

Trae tus palomitas para disfrutar y debatir con esta joya del cine surrealista; que en pleno 2026, mantiene intacto su encanto provocador y revolucionario.

Tras el éxito de UN CHIEN ANDALOU (1929), Luis Buñuel y Salvador Dalí colaboran por segunda y última vez, en un nuevo film surrealista: L’ÂGE d’OR (1930); poniendo además con ello fin a su amistad.

El estreno en París de L’ÂGE d’OR supuso un tremendo escándalo. A pesar de todo esto, estuvo seis días a sala llena, hasta que fue prohibida por la policía, debido a las presiones de grupos conservadores de extrema derecha, los mismos que destrozaron la sala durante una de las proyecciones. Dicha prohibición duró hasta 1980 en Nueva York y 1981 en París.

LA EDAD DE ORO podría considerarse el culmen artístico del concepto surrealista del Amour Fou, la expresión de un amor irracional, pasionalmente violento, y en ocasiones, destructivo. Pero, también, para los surrealistas, una poderosa fuerza liberadora y transformadora, que desafía todo norma y Ley establecidas, en el impulso de este Amor Loco “…el único verdadero” que nos conduce más allá de lo racional.

La pareja interpretada por Gaston Modot y Lya Lis se muestra a menudo separada o en conflictos violentos, pero también se encuentran en situaciones de fuerte pasión y deseo sexual. Estos amantes caníbales, se muestran así en lucha constante (y burla) frente a las restricciones y convenciones morales y sociales, impuestas por la familia, la Burguesía, el Estado, o La Iglesia.

*Espacio libre de agresiones. Ninguna actitud autoritaria será tolerada.*

Organiza ATENEO LIBERTARIO ANITA GARBÍN:

“El Amour Fou es siempre ilegal.”
(HAKIM BEY)
Iglesia del Surf del Cristo Risueño de la Costa LTD. MMXXVI ©

lunes, 16 de marzo de 2026

VIDEOGAMES INFERNO Teaser for Arcade Club!

VIDEOGAMES INFERNO 
Coming Soon prox. del 26 al 29 de Marzo "2026"en ARCADE CLUB (Almería)
directed by Alan Smithee & soundtrack by Artista di Merda

“Your brain is already a junkyard of data and panic. Let’s turn that into artwork.”

VIDEOGAMES INFERNO es una instalación audiovisual de VideoArte y Horror futurista, conformando una experiencia inmersiva y liminal de terror distópico y collage digital que operan como hipnótico ritual cybershamanico. El proyecto se sitúa en la frontera inestable entre cine experimental, videoarte, cultura digital y video-clip.

VIDEOGAMES INFERNO plantea un descenso a una suerte de Interzona crepuscular, un Infierno virtual donde videojuegos perturbados, la cultura meme, el glitch, y el VHS colisionan en la pantalla, constituyendo un irónico comentario a la hiperrealidad contemporánea.

El programa combina Ultraviolencia explícita, Sexo, Drogas, Satanismo & Cyberpunk. Umor absurdo, referencias al cine trash y de terror, y simbolismo ocultista, todo filtrado por una estética deliberadamente camp y Serie Z. No hay moral ni redención: el espectador recibe el joystick y es arrojado al caos.

Una experiencia psicotrópica diseñada para desestabilizar, reprogramar y sumergirse en un Pandemonium cibernético donde la imagen nunca termina de fijarse. Las influencias y préstamos son explícitos y reapropiados: el cine esotérico de Kenneth Anger, la nueva carne de David Cronenberg, las visiones paranoicas de Philip K. Dick, el cut-up y la herejía visionaria de William Burroughs, el fetichismo tecnológico de J.G. Ballard y el horror biomecánico de H.R. Giger.

*Atención del jueves 26 al domingo 29 de marzo!!!
Proyectado en un PC de los 90 en sala privada (!?): 

Estreno de VIDEOGAMES INFERNO, la instalación audiovisual creada por Alan Smithee (alias fílmico de Erik Hurtado) con banda sonora de su proyecto ARTISTA di MERDA. Desde 2006, Erik Hurtado ha publicado cientos de obras bajo múltiples pseudónimos —música, vídeos, cassettes, DVDs, fanzines y libros autoeditados— creando un archivo mutante de proyectos difíciles de clasificar dentro del underground audiovisual y sonoro. Su trabajo se inspira en el Surrealismo, la cultura Meme, el Discordianismo y la guerrilla artística, moviéndose entre influencias y géneros como plunderphonics, hypnagogic pop, dadaísmo , no-música & 'Patafísica.

“JUST PRETEND IS A VIDEOGAME. LIKE YOU ARE IN A MOTHERFUCKING MOVIE.”